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[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 5

모든 글 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작! 캐릭터 선택 / 장애물 기획 및 구현 / 스킬 일부 구현 핵심기능 개발 / 일부 UI 개선 코드 / UI 갈아엎기, MWU 제출을 위하여 튜토리얼/편의성/밸런스 패치 구글플레이 등록 / 인앱결제 / 애드몹 다방면 삽질끝에 출시를 앞두다. [12] 코드 리팩토링 작업 맨땅 헤딩으로 게임 제작을 시작한지 약 한~두달, 초기에는 싱글톤패턴을 활용해서 제작을 해 보려고 했습니다. 하지만 이 싱글톤패턴에 대한 명확한 공부가 이뤄지지 않은 상태에서 정말 대강의 느낌만 이해한채로 하다보니 코드가 굉장히 기형적으로 변했습니다. 굳이 SAVEDATA에 들어가 있지 않아도 될 데이터가 들어..

[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 4

목차 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작! 캐릭터 선택 / 장애물 기획 및 구현 / 스킬 일부 구현 핵심기능 개발 / 일부 UI 개선 코드 / UI 갈아엎기, MWU 제출을 위하여 튜토리얼/편의성/밸런스 패치 구글플레이 등록 / 인앱결제 / 애드몹 다방면 삽질끝에 출시를 앞두다. 이전 글로부터 약 3주간 개발된 내용들입니다. (210714 ~ 210806) 너무 세세하게 다루기에는 너무 길어질듯하여, 큰 틀 위주로만 소개시켜드리도록 하겠습니다! 이 때 당시 개발할 때 리소스쪽은 컨셉을 잡고 시안을 만드느라 리소스는 적용되어있는 부분이 적으며, 우선 기능적 구현을 우선시하여 개발했던 기억이 납니다. 이번 글에서는 단순 ..

[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 3

모든 글 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작! 캐릭터 선택 / 장애물 기획 및 구현 / 스킬 일부 구현 핵심기능 개발 / 일부 UI 개선 코드 / UI 갈아엎기, MWU 제출을 위하여 튜토리얼/편의성/밸런스 패치 구글플레이 등록 / 인앱결제 / 애드몹 다방면 삽질끝에 출시를 앞두다. [5] 캐릭터 디자인, 캐릭터 구매 및 선택 구현 계획상으로 10여개의 캐릭터를 제작해 출시할 예정입니다. 그 10여종의 캐릭터 중 영광의 첫번째 제작 주인공은 바로.... 이 토끼 친구가 되겠습니다! 지금은... 이 디자인이 아닙니다... 이때보다 훨씬 귀여워졌어요 ㅎㅎ 어쨌든 네, 임시로 캐릭터가 이제 하나 만들어졌습니다. 해서 이제 ..

[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 2

모든 글 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작! 캐릭터 선택 / 장애물 기획 및 구현 / 스킬 일부 구현 핵심기능 개발 / 일부 UI 개선 코드 / UI 갈아엎기, MWU 제출을 위하여 튜토리얼/편의성/밸런스 패치 구글플레이 등록 / 인앱결제 / 애드몹 다방면 삽질끝에 출시를 앞두다. [3] 주제는 2D 횡스크롤 러닝으로 하겠습니다. 그런데 궁수의 전설을 곁들인... 마음만은 AAA급 대작 MMORPG를 만들고 싶은 두 새내기 개발자둘이 회의를 했습니다. '최소노력 최대결과를 뽑아보자.' '심플 이즈 베스트, 간단하지만 이목을 끌 수 있는 게임을 만들어보자' 네, 가장 어려운 것들만 골라서 말을 하고 있네요. 어쨌든 그..

[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 1

처음 게임개발을 하게 되면서 생긴 시행착오, 작업물 등을 일지로 남겨놓고 싶어 이 글을 작성하게 되었습니다. 정말 맨 땅에 헤딩으로 공부하고 작업했기 때문에 부족한 부분이 많이 보일듯 합니다. 그럴 때는 과감히 더 나은 방향으로 갈 수 있는 피드백을 주신다면 향후 저의 개발에 큰 도움이 될 것 같습니다! 이 일지를 작성하는 현재 시점(210829)에서는 나름 어느정도 개발이 완성단계에 올라섰고 이제 마무리하는 단계에 있습니다. 다만, 아무래도 글을 써 나아가는게 배포하는 것보다 더 빠를듯하니 조만간 그 교차점에 이르고 개발속도와 일지가 같은 속도로 나아가지 않을까 싶습니다! 모든 글 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작..

액토 스튜디오 스탠드 마이크(MIC-11)를 샀고, 후회했다.

새로운 마이크가 필요해졌다. 나는 보이스를 사용해서 게임을 할 때, 헤드셋을 사용하지 않는다. 비싼 고오급 헤드셋을 쓰면 그리 덥지도 않고 귀도 편안할것 같긴한데... 음향에 그 정도 투자할 금전도 없거니와, 불필요하다고 생각하기 때문인데, 어쨌든 평소에는 이어폰으로 듣고 말하는 것은 따로 마이크를 설치해서 사용하는 편이다. 마이크도 딱히 내가 스트리밍을 하는 것도 아니고, ASMR을 찍을 것도 아닌지라 그냥 하이마트에서 8000원 정도 주고 샀던 마이크를 쓰고 있었는데... 요즘 들어 접촉불량인지 뭔지는 모르겠으나 자주 소리가 안 넘어가는 문제가 발생해서 이 참에 마이크나 새로 장만해보자는 마음으로 이마트에 갔다. 그럴듯한 외관에 혹하는 가격, 이건 정말 못 참습니다. 나는 이마트 일렉트로마트가 생긴 ..

[Unity2D 공부] 기초적인 클리커 게임 제작

유니티 게임 제작 - 교보문고 1인 게임 만들어 돈벌기 | 1인 게임으로 수익 창출어떤 매체보다 빠른 속도로 정보를 교류하는 1인 미디어 시대에 발맞추어 나만의 게임을 만들고 출시하여 수익을 창출하기까지를 한 권에 담았 www.kyobobook.co.kr 위 책의 Chapter5를 보고 만든 기초적인 클리커게임이다. 책 자체가 사실 엄청 세세한 부분까지 하나하나 짚어가며 알려주는 건 아니다. 다만 대략적으로 게임 제작의 흐름을 파악할수있고, 그리 어렵지않은 예제 프로젝트를 따라가다보면 유니티와의 내적친밀감이 꽤나 상승하게 된다. 처음에 유니티를 접해서 기본적인 사용법정도를 배울때 괜찮은 책이라고 생각한다. 이 책을 통해 몇가지 간단하게 만든 후, 추후 좀 더 깊은 내용이 있는 책으로 공부하는게 좋지 않을..

[Unity2D 공부] 이동과 충돌 학습정리

인프런에서 강의를 듣다가, 이건 아직 내가 소화할 난이도가 아니다 싶어서 일단 덮어두고 서점에서 간단한 책을 사왔다. 그래도 강의에서 배운게 허투루 배운것은 아니었는지 유니티를 다루는 거 자체는 예전보다 훨씬 수월했고 내용을 이해하는것이 괜찮았다. 책에 있는 간단한 프로젝트를 따라하며 생 기초를 익히고 있는 중... 우선 첫 번째로 종스크롤 슈팅 게임을 만들었다. 결과물 정말 간단한 종스크롤 슈팅게임이다. 배경 / 비행기 / 총알 / 적 / 점수 구성요소는 단 5개이다. 내가 스프라이트 이미지가 없다고 하니 바쁜 시험기간에도 열심히 비행기 / 적(지토) / 총알(로켓) 을 만들어준 친구에게 압도적 감사... 폰틱의 블로그 pontic.tistory.com [도와준 친구의 블로그] 사실, 적과 부딪히면 죽..

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