모든 글 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작! 캐릭터 선택 / 장애물 기획 및 구현 / 스킬 일부 구현 핵심기능 개발 / 일부 UI 개선 코드 / UI 갈아엎기, MWU 제출을 위하여 튜토리얼/편의성/밸런스 패치 구글플레이 등록 / 인앱결제 / 애드몹 다방면 삽질끝에 출시를 앞두다. [12] 코드 리팩토링 작업 맨땅 헤딩으로 게임 제작을 시작한지 약 한~두달, 초기에는 싱글톤패턴을 활용해서 제작을 해 보려고 했습니다. 하지만 이 싱글톤패턴에 대한 명확한 공부가 이뤄지지 않은 상태에서 정말 대강의 느낌만 이해한채로 하다보니 코드가 굉장히 기형적으로 변했습니다. 굳이 SAVEDATA에 들어가 있지 않아도 될 데이터가 들어..