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게임 5

게임 클라이언트 개발 신입 취업 수기

최종합격을 받고 나서, 무기력했던 제가 이를 극복하고 다시 취업시장에 도전했던 시간을 남기고자 작성한 글입니다. 어떤 마음가짐이었는지, 또 어떻게 코딩테스트와 면접을 준비해갔는지, 지원한 결과가 어땠는지에 대해 작성했습니다. 힘들었던 시간이었지만, 많이 배웠고 그만큼 가치있고 뜻 깊었던 시간이었기에 꼭 남기고 싶었습니다. 의욕을 잃어버린 황금시기 상반기, 졸업작품에 매달리고 외적으로도 공사다망한 시기였다. 눈코뜰새없이 부지런히 밖을 돌아다니던 상반기가 끝나고 방학이 되자 나는 의욕을 잃었다. 이유는 나도 잘 모르겠다. 취업을 할 마음의 준비가 안 되어서인지, 외적으로 힘든 일이 있어서였는지 글쎄 이제와서 중요한 이야기는 아닌 것 같다. 어쨌든, 확실한건 그 황금같은 시간을 허송세월하며 보냈다는 것이다. ..

공부 2023.12.20

카트라이더 서비스 종료, 그리고 내 이야기 - 1(C1~SR)

카트라이더가 서비스 종료했다. 필자는 98년생이다. 그리고 카트라이더는 04년도부터 서비스를 시작했다. 그러니까 그래 내가 7살때 출시한 게임이라는 것이다. 슬슬 본격적으로 컴퓨터를 다룰 시점이 그 즈음 이었으니 필자의 인생 경험의 대주주쯤 되지 않을까 싶다. 실제로도 내 인생에서 정말 많이 플레이 한 게임 중 하나이기도 하고 말이다. 여태껏 플레이 했던 게임이 서비스 종료했던 적이 없던건 아니었지만, 보통은 게임을 안하고 있다가 생각이 나서 찾아보니 그제서야 서비스 종료 소식을 알고 아쉬워 했었지 이렇게 플레이 하던 중에 서비스 종료한 적은 처음이었다. 카트라이더의 골수 팬으로서 드리프트의 성공을 굉장히 바랐고 모든 CBT에 참가하며 즐거워했지만 당연히 카트1은 그대로 갈 줄 알았었는데 처음 서비스 종..

유니티 레이싱 게임 만들기[2] - 서스펜션

Unity Racing Game 등으로 검색을 하면 많은 정보가 나온다. https://www.youtube.com/watch?v=x0LUiE0dxP0 그 중에서 위의 강의에서 구현된 모습이 내가 원하는 움직임에 가깝다고 생각이 들어 따라가보려고 한다. Wheel Collider가 없이 Raycast를 기반으로 구현한다고 한다. 서스펜션이란 https://post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=30923170&memberNo=34517836 [자동차 상식] 서스펜션은 이렇게 움직인다! (Feat. 진동) [BY Beyond Motors] 안녕하세요 Beyond Motors입니다.이번 포스트에서는 자동차 서스펜션의 원리를 기계... m.post.naver.com ..

Unity3D 2023.01.29

유니티 레이싱 게임 만들기[1] - How?

Unity Arcade Racing Game 새로운 프로젝트를 시작했다. 목표는 카트라이더와 같은 아케이드 레이싱 게임 제작하기. 오랜 시간동안 카트라이더1을 재밌게 했던 유저로서, 하나의 큰 챌린지가 될 것 같다. 시작을 어떻게 할 까 고민하던 차에 Unity Learn을 발견하게 되었다. https://learn.unity.com/project/kateu-maikeurogeim 카트 마이크로게임 - Unity Learn 카트 마이크로게임 템플릿은 직접 모드를 추가하고 커스터마이즈할 수 있는 3D 카트 레이싱 게임입니다. Unity의 기초를 배우면서 창의적인 모드를 살펴보며 프로젝트를 제작하고 나만의 게임을 learn.unity.com 처음 봤을때는 굉장히 맘에 들었고 조작감도 괜찮다고 생각했다. 코드..

Unity3D 2023.01.29

'슈퍼 액션 히어로 리턴즈' 이럴거면 다시 돌아가라.

슈퍼 액션 히어로, 즉 슈액히가 돌아왔다. 내가 초등학생일때 다들 조그만 피쳐폰으로 열심히 버튼이 닳아 없어질 정도로 열심히 하던 게임시리즈다. '슈퍼 액션 히어로'는 내가 기억하기로는 아마 그동안 5시리즈까지 나왔던 걸로 기억한다. 하지만 내 마음속에 최고의 슈액히는 '슈퍼 액션 히어로2'다. 아, 3도 재밌었는데 간단하고, 스피디한 게임플레이에 다양한 미션이 있었다. 그 당시 캐쥬얼 모바일 게임의 대세가 그랬다. 지금은 스테이지 형식이 주를 이루지만 그 때 당신에는 뭐랄까 미니게임천국같이 다양한 목표를 가진 게임내에서 점수를 많이 쌓는 그런 방식이었다. 슈액히2의 경우에는 유저가 직접 가면을 디자인하는 것도 있었다. 나 또한 집에 가는 버스에서 열심히 꼼지락 대며 가면을 디자인 했던 기억이 있다. 물..

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