목차 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작! 캐릭터 선택 / 장애물 기획 및 구현 / 스킬 일부 구현 핵심기능 개발 / 일부 UI 개선 코드 / UI 갈아엎기, MWU 제출을 위하여 튜토리얼/편의성/밸런스 패치 구글플레이 등록 / 인앱결제 / 애드몹 다방면 삽질끝에 출시를 앞두다. 이전 글로부터 약 3주간 개발된 내용들입니다. (210714 ~ 210806) 너무 세세하게 다루기에는 너무 길어질듯하여, 큰 틀 위주로만 소개시켜드리도록 하겠습니다! 이 때 당시 개발할 때 리소스쪽은 컨셉을 잡고 시안을 만드느라 리소스는 적용되어있는 부분이 적으며, 우선 기능적 구현을 우선시하여 개발했던 기억이 납니다. 이번 글에서는 단순 ..