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백준 2798번: 블랙잭 [C++]

https://www.acmicpc.net/problem/2798 2798번: 블랙잭 첫째 줄에 카드의 개수 N(3 ≤ N ≤ 100)과 M(10 ≤ M ≤ 300,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 카드에 쓰여 있는 수가 주어지며, 이 값은 100,000을 넘지 않는 양의 정수이다. 합이 M을 넘지 않는 카드 3장 www.acmicpc.net 코드 #include #include using namespace std; int sum_triple(vector v, int index) { return v[index] + v[index+1] + v[index+2]; } int main() { int n, m, answer = -1; vector cards; cin >> n >> m; for(int i=0; i>..

백준 1002번: 터렛 [C++]

https://www.acmicpc.net/problem/11729 11729번: 하노이 탑 이동 순서 세 개의 장대가 있고 첫 번째 장대에는 반경이 서로 다른 n개의 원판이 쌓여 있다. 각 원판은 반경이 큰 순서대로 쌓여있다. 이제 수도승들이 다음 규칙에 따라 첫 번째 장대에서 세 번째 장대로 www.acmicpc.net 코드 #include #include using namespace std; void hanoi(int n, int start, int mid, int end) { if(n == 1) { printf("%d %d\n", start, end); } else { hanoi(n - 1, start, end, mid); printf("%d %d\n", start, end); hanoi(n - ..

백준 2447번: 별 찍기-10 [C++]

https://www.acmicpc.net/problem/2447 2447번: 별 찍기 - 10 재귀적인 패턴으로 별을 찍어 보자. N이 3의 거듭제곱(3, 9, 27, ...)이라고 할 때, 크기 N의 패턴은 N×N 정사각형 모양이다. 크기 3의 패턴은 가운데에 공백이 있고, 가운데를 제외한 모든 칸에 별이 www.acmicpc.net 코드 #include using namespace std; char pattern[2187][2187]; void init(int n) { for(int i=0; i

백준 10870번: 피보나치 수 5 [C++]

https://www.acmicpc.net/problem/10870 10870번: 피보나치 수 5 피보나치 수는 0과 1로 시작한다. 0번째 피보나치 수는 0이고, 1번째 피보나치 수는 1이다. 그 다음 2번째 부터는 바로 앞 두 피보나치 수의 합이 된다. 이를 식으로 써보면 Fn = Fn-1 + Fn-2 (n ≥ 2)가 www.acmicpc.net 코드 #include #include using namespace std; int main() { vector fibo; fibo.push_back(0); fibo.push_back(1); fibo.push_back(1); int n; cin >> n; for(int i=3; i

백준 1002번: 터렛 [C++]

https://www.acmicpc.net/problem/1002 1002번: 터렛 각 테스트 케이스마다 류재명이 있을 수 있는 위치의 수를 출력한다. 만약 류재명이 있을 수 있는 위치의 개수가 무한대일 경우에는 -1을 출력한다. www.acmicpc.net 코드 #include #include using namespace std; class turret { public : double x; double y; double r; turret(double _x, double _y, double _r) { x = _x; y = _y; r = _r; } void change_value(double _x, double _y, double _r) { x = _x; y = _y; r = _r; } }; double ..

[유니티] UI - 1

지난번 '러닝하이'프로젝트를 하면서 정말 세상에서 제일 귀찮았던것은 UI 작업이었다. UI 배치는 뭐... Scene에서 그냥 휘적휘적하면서 올려두고 뭐 하고 하면 되는데 UI 오브젝트를 스크립트상에서 제 기능을 하도록 이벤트 연결하고, 스크립트 상에서 문자를 넣고 하는게 너무 단순반복 노가다 같고 재미가 없었다. 그도 그럴게 나 같은 경우에는 어떻게 하면 효율적으로 할 수 있을지 크게 생각을 못하고 그냥 오브젝트 하나하나 불러오거나, 기껏해야 비슷한거 배열길이도 이미 정해진거로 만들어갖고 꾸역꾸역 하나하나 경로부터 이름까지 다 불러와서 배치하는 미친 노가다를 했기 때문이다. 그런데 이번에 강의를 들어보니 나같이 멍청하게 안하는 방법이 있어서 배운것을 기록하려고 한다. 1. UI 오브젝트 생성 UI 작업..

백준 3053번: 택시 기하학[C++]

https://www.acmicpc.net/problem/3053 3053번: 택시 기하학 첫째 줄에는 유클리드 기하학에서 반지름이 R인 원의 넓이를, 둘째 줄에는 택시 기하학에서 반지름이 R인 원의 넓이를 출력한다. 정답과의 오차는 0.0001까지 허용한다. www.acmicpc.net 코드 #include #include using namespace std; int main() { double r, u_circle, t_circle; cin >> r; u_circle = M_PI * r * r; t_circle = r * r * 2; printf("%.6f\n", u_circle); printf("%.6f", t_circle); } 설명 생소해 보이는 택시 기하학에서 원의 정의를 이해하면 되는 문제이..

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