Serialization(직렬화) 개체를 저장하거나 메모리, 데이터베이스 또는 파일로 전송하기 위해 개체를 바이트 스트림응로 변환하는 프로세스. 주 목적은 필요할 때 다시 개체로 만들 수 있도록 개체의 상태를 저장하는것. 즉, 개체의 정보가 메모리 이곳저곳에 저장되어있는데 이를 다른 곳과 주고받기 위해서 해주는 것. 이진파일형식으로도 많이 하지만 주로 저장을 한다는 것은 사람이 보기 위함이기때문에 XML / YAML / JSON 이러한 사람이 읽을 수 있는 형식으로 하는 경우가 많다. Unity에서 내부적으로 Serialization 되는 방식은 YAML이다. (Object Scriptable , Prefab, ... etc) Json은 Pakage 파일의 정보를 담을때 자주 사용된다. (Unity), ..