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공부 36

백준 2292번: 벌집 [C++]

https://www.acmicpc.net/problem/2292 2292번: 벌집 위의 그림과 같이 육각형으로 이루어진 벌집이 있다. 그림에서 보는 바와 같이 중앙의 방 1부터 시작해서 이웃하는 방에 돌아가면서 1씩 증가하는 번호를 주소로 매길 수 있다. 숫자 N이 주어졌 www.acmicpc.net 코드 #include using namespace std; int main() { int n, room = 1, pass = 1; cin >> n; while((n - 1) > 0){ n -= 6 * pass++; } cout

백준 1712번: 손익분기점 [C++]

https://www.acmicpc.net/problem/1712 1712번: 손익분기점 월드전자는 노트북을 제조하고 판매하는 회사이다. 노트북 판매 대수에 상관없이 매년 임대료, 재산세, 보험료, 급여 등 A만원의 고정 비용이 들며, 한 대의 노트북을 생산하는 데에는 재료비와 www.acmicpc.net 코드 #include using namespace std; int main() { int A; // 고정 비용_필수 비용 int B; // 가변 비용_하나 제작 비용 int C; // 판매 가격 cin >> A >> B >> C; if(C > B){ cout 0 을 충족하는 판매대수를 출력하면 된다.

[Unity2D 공부] 기초적인 클리커 게임 제작

유니티 게임 제작 - 교보문고 1인 게임 만들어 돈벌기 | 1인 게임으로 수익 창출어떤 매체보다 빠른 속도로 정보를 교류하는 1인 미디어 시대에 발맞추어 나만의 게임을 만들고 출시하여 수익을 창출하기까지를 한 권에 담았 www.kyobobook.co.kr 위 책의 Chapter5를 보고 만든 기초적인 클리커게임이다. 책 자체가 사실 엄청 세세한 부분까지 하나하나 짚어가며 알려주는 건 아니다. 다만 대략적으로 게임 제작의 흐름을 파악할수있고, 그리 어렵지않은 예제 프로젝트를 따라가다보면 유니티와의 내적친밀감이 꽤나 상승하게 된다. 처음에 유니티를 접해서 기본적인 사용법정도를 배울때 괜찮은 책이라고 생각한다. 이 책을 통해 몇가지 간단하게 만든 후, 추후 좀 더 깊은 내용이 있는 책으로 공부하는게 좋지 않을..

[Unity 게임 개발을 위한 C# 공부 일지] 길찾기 - 1(미로 생성, 우수법)

본 포스팅은 '[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈]' 인프런 강의를 수강 후, 개인적으로 배운 내용을 정리합니다. 코드의 경우에는 강사님의 저작권을 훼손할 염려가 있어 결과의 모습, 이론적인 내용을 중점으로 정리합니다. 게임 개발의 순서 게임 개발의 순서는 크게 3단계로 나눌 수 있다고 한다. 입력 이벤트 처리 로직 업데이트 디스플레이 렌더링 이에 기반해서 길찾기 알고리즘을 통해 자료구조를 공부하는 방식으로 진행하려고 한다. 미로 생성 길을 찾는다라는 것이 무엇인가? 출발지가 있고 목적지가 있어, 출발지로부터 목적지까지의 올바른 길을 선택하여 목적지에 도달함을 말한다. 그렇다면 그 사이의 경로가 있어야 길찾기를 공부할 수 있음인데, 그 경로는 어떻게 만드는가? 물론, 직접 제작하는 방..

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