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개발일지 7

[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 7(完)

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[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 6

모든 글 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작! 캐릭터 선택 / 장애물 기획 및 구현 / 스킬 일부 구현 핵심기능 개발 / 일부 UI 개선 코드 / UI 갈아엎기, MWU 제출을 위하여 튜토리얼/편의성/밸런스 패치 구글플레이 등록 / 인앱결제 / 애드몹 다방면 삽질끝에 출시를 앞두다. [15] 스토리 / 튜토리얼 추가 이제 어느 정도 게임 시스템도 자리 잡았고, 남은 건 버그를 잡고 마감도를 올리는 일이 대부분입니다. 이쯤 되니 슬슬 데모 버전으로 주변 사람들에게 테스트를 해 봐야겠다 싶었는데요. 막상 만나서 한 두명에게 시켜보려 하니, 처음부터 게임 시스템에 대해 제가 옆에서 계속 설명해 줘야 하더라고요. 물론, 그 ..

[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 5

모든 글 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작! 캐릭터 선택 / 장애물 기획 및 구현 / 스킬 일부 구현 핵심기능 개발 / 일부 UI 개선 코드 / UI 갈아엎기, MWU 제출을 위하여 튜토리얼/편의성/밸런스 패치 구글플레이 등록 / 인앱결제 / 애드몹 다방면 삽질끝에 출시를 앞두다. [12] 코드 리팩토링 작업 맨땅 헤딩으로 게임 제작을 시작한지 약 한~두달, 초기에는 싱글톤패턴을 활용해서 제작을 해 보려고 했습니다. 하지만 이 싱글톤패턴에 대한 명확한 공부가 이뤄지지 않은 상태에서 정말 대강의 느낌만 이해한채로 하다보니 코드가 굉장히 기형적으로 변했습니다. 굳이 SAVEDATA에 들어가 있지 않아도 될 데이터가 들어..

[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 4

목차 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작! 캐릭터 선택 / 장애물 기획 및 구현 / 스킬 일부 구현 핵심기능 개발 / 일부 UI 개선 코드 / UI 갈아엎기, MWU 제출을 위하여 튜토리얼/편의성/밸런스 패치 구글플레이 등록 / 인앱결제 / 애드몹 다방면 삽질끝에 출시를 앞두다. 이전 글로부터 약 3주간 개발된 내용들입니다. (210714 ~ 210806) 너무 세세하게 다루기에는 너무 길어질듯하여, 큰 틀 위주로만 소개시켜드리도록 하겠습니다! 이 때 당시 개발할 때 리소스쪽은 컨셉을 잡고 시안을 만드느라 리소스는 적용되어있는 부분이 적으며, 우선 기능적 구현을 우선시하여 개발했던 기억이 납니다. 이번 글에서는 단순 ..

[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 3

모든 글 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작! 캐릭터 선택 / 장애물 기획 및 구현 / 스킬 일부 구현 핵심기능 개발 / 일부 UI 개선 코드 / UI 갈아엎기, MWU 제출을 위하여 튜토리얼/편의성/밸런스 패치 구글플레이 등록 / 인앱결제 / 애드몹 다방면 삽질끝에 출시를 앞두다. [5] 캐릭터 디자인, 캐릭터 구매 및 선택 구현 계획상으로 10여개의 캐릭터를 제작해 출시할 예정입니다. 그 10여종의 캐릭터 중 영광의 첫번째 제작 주인공은 바로.... 이 토끼 친구가 되겠습니다! 지금은... 이 디자인이 아닙니다... 이때보다 훨씬 귀여워졌어요 ㅎㅎ 어쨌든 네, 임시로 캐릭터가 이제 하나 만들어졌습니다. 해서 이제 ..

[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 2

모든 글 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작! 캐릭터 선택 / 장애물 기획 및 구현 / 스킬 일부 구현 핵심기능 개발 / 일부 UI 개선 코드 / UI 갈아엎기, MWU 제출을 위하여 튜토리얼/편의성/밸런스 패치 구글플레이 등록 / 인앱결제 / 애드몹 다방면 삽질끝에 출시를 앞두다. [3] 주제는 2D 횡스크롤 러닝으로 하겠습니다. 그런데 궁수의 전설을 곁들인... 마음만은 AAA급 대작 MMORPG를 만들고 싶은 두 새내기 개발자둘이 회의를 했습니다. '최소노력 최대결과를 뽑아보자.' '심플 이즈 베스트, 간단하지만 이목을 끌 수 있는 게임을 만들어보자' 네, 가장 어려운 것들만 골라서 말을 하고 있네요. 어쨌든 그..

[유니티 인디게임] 처음 공부부터 출시까지. - 1

처음 게임개발을 하게 되면서 생긴 시행착오, 작업물 등을 일지로 남겨놓고 싶어 이 글을 작성하게 되었습니다. 정말 맨 땅에 헤딩으로 공부하고 작업했기 때문에 부족한 부분이 많이 보일듯 합니다. 그럴 때는 과감히 더 나은 방향으로 갈 수 있는 피드백을 주신다면 향후 저의 개발에 큰 도움이 될 것 같습니다! 이 일지를 작성하는 현재 시점(210829)에서는 나름 어느정도 개발이 완성단계에 올라섰고 이제 마무리하는 단계에 있습니다. 다만, 아무래도 글을 써 나아가는게 배포하는 것보다 더 빠를듯하니 조만간 그 교차점에 이르고 개발속도와 일지가 같은 속도로 나아가지 않을까 싶습니다! 모든 글 처음 게임을 개발하기로 마음먹기까지, 그리고 생각보다 어려웠던 유니티. 두 개발 초보의 얼렁뚱땅 날림 게임 기획. 헤딩시작..

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