어제는 캐릭터 생성까지 다뤄봤다. 이번에는 기본적인 몬스터 생성까지 해 봤는데 몬스터 생성에 덧붙여 이것저것 추가를 좀 더 해봤다. 1. MAX_HP , MAX_MP 추가 기존에는 그냥 HP, MP만 있어 체력 및 내공의 회복이 불가하였던 점을 개선. 2. ATT, DEF 추가 플레이어의 스탯 및 장비를 기반으로 변경되는 스테이터스. 추후 몬스터와의 전투시 사용 3. 몬스터 추가 여우, 토끼, 양아치 몬스터 추가. 여우와 토끼의 기본 레벨 2 양아치의 기본 레벨 4 위의 몬스터들은 랜덤으로 기본레벨 보다 높거나 낮은 수준으로 등장한다. 레벨에 따라 몬스터의 수준 및 경험치 또한 변경 4. 새로운 필드 2가지 제작 4-1. 집 집은 플레이어의 휴식 공간이자 상태를 점검하는 장소 휴식을 통해 체력 및 내공을..