1. 몬스터 STR, DEX 추가 2. 몬스터와의 전투 구현 3. 경험치 상승에 따른 레벨업 구현 저번에 했던 것에 이어서 추가로 구현한 부분이다. 생각보다 전투부분을 만드는데 많은시간이 들었다. 몬스터와 유저의 DEX(민첩)의 차이를 기반으로해서 회피 및 크리티컬이 변동확률로 적용되게했다. static void Cal_Critical(Player user, Monster mon, out int UserCri, out int MonCri) { if ((user.DEX - mon.DEX) > 0) { UserCri = (((user.DEX - mon.DEX) * 70) / mon.DEX) + 5 + (user.DEX / (user.LV * 10)); MonCri = 5 + (mon.DEX / (mon.LV..