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펭귄 2

재주는 어른이 부리고 기쁨은 아이가 받는다. (아이클레이 펭귄만들기)

'포브스 선정 아이에게 가장 사주기 싫은 장난감 1위' 찰흙류 장난감이다. 왜냐? 이유가 여러가지 있는데 우선 첫 번째, 지속성이 굉장히 구리다. 정말 그림대로 아이가 예쁘게 공예를 해서 그거를 천년만년 잘 가지고 놀면 유토피아겠지만, 우리의 아이들은 절대 그럴리 없다. 본인 어린시절만 생각해도 우선 모든 색을 섞어가며 점차 잿빛으로 물들어가는 클레이의 색과 덩달아 잿빛으로 화하는 보호자의 모습을 기억해야 한다. 우리의 아이들은 공예를 하지 않는다. 하고 싶은 것을 한다. 그럼 이제 여기서 또 이유가 하나 더 발생한다. 두 번째, 가성비가 구리다. 왜? 찰흙류 가격은 얼핏보면 그렇게 비싸보이진 않는다. 하지만... 첫 번째 이유처럼 일회성으로 끝나는 장난감임을 고려하면 어떻게 되냐? 가성비가 굉장히 구려..

Unity3D - 펭귄얼음깨기3D 개발일지 (1)

[2020-11-06] - 기본 지형지물 구현 완료 - 사용자가 자유로이 이동하며 원하는 위치에 공을 던져 블럭에 충격을 가할 수 있게 구현 완료 - 사용자가 던진 공이 블럭에 닿는 즉시 사라지도록 구현 (공이 남아 블럭에 힘을 가하지 않도록 위함) 1. Ring - 경기장 지형 완료 실제 펭귄얼음깨기 보드게임과 동일한 Hexagons 배치를 하였습니다. Black Block은 Border로서, Border 안쪽의 Ice를 잡아주는 역할을 합니다. 이는 실제 보드게임에서 플라스틱 재질의 블럭을 끼워서 마찰로 떨어지지 않게하는것을 모방하였습니다. Border 안쪽의 Ice들입니다. 이 또한 실제 보드게임에서 마찰을 통해 상호 유기작용으로 잡아주어 중력에 떨어지지 않기 때문에 Border / Ice 둘 다 ..

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