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트리 2

[Unity 게임 개발을 위한 C# 공부 일지] 길찾기 - 3 (트리, 힙)

본 포스팅은 '[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈]' 인프런 강의를 수강 후, 개인적으로 배운 내용을 정리합니다. 코드의 경우에는 강사님의 저작권을 훼손할 염려가 있어 결과의 모습, 이론적인 내용을 중점으로 정리합니다. 트리 - 계층적 구조를 갖는 데이터를 표현하기 위한 자료구조 기능이 일부 제한된 그래프이다. 즉, 트리 또한 그래프의 일종. 트리는 순환해서는 안 되며, 한 쪽 방향으로만 쭉 뻗어나아가야 한다. [계층적]구조이기 때문에 트리 관련 용어 노드(node): 트리를 구성하는 기본 원소 루트 노드(root node/root): 트리에서 부모가 없는 최상위 노드, 트리의 시작점 부모 노드(parent node): 루트 노드 방향으로 직접 연결된 노드 자식 노드(child nod..

23살, 트리 만들기 싫어지는 나이.

12월이 됐다. 나이 한 살 먹는 것 보다 성탄절은 가깝고 성탄절보다 기말고사가 더 가깝다. 크리스마스가 기대되지 않았던게 언제부터였는지는 기억이 잘 안난다. 조금씩 머리가 커 가면서 집에서도 트리를 만들지 않게 되었고, 산타는 선물을 주지 않았다. 처음으로 산타가 선물을 주지 않았던게 언제였지. 한 열 살때였을까? 그때의 나는 아직도 산타를 믿고 있었는데... 안 줬다. 그날 엄청나게 속상했던 기억이 있다. 나중에 물어보니까, 그때 내가 산타의 정체를 알 고 있는 줄 알았다고 한다. 동심이 예기치 못하게 상처 받았었다... 그렇지만 오히려 좋아 그런 내가 오늘 트리를 만들었다. 고통스럽다. 군대에서 처음 삼겹살 데이하면 고기 먹을 생각에 신나는데 짬 찰 수록 고기 먹기도 전에 불판 닦고 세팅하고 치울 ..

일기 2020.12.03
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